{"id":1233,"kind":"story","title":"オカリナ・オブ・タイム リメイク、自由なカメラ操作と自由なジャンプを追加、ヒントと水の神殿を調整","url":"https://www.theverge.com/games/1026380/zelda-ocarina-of-time-interview-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi","host":"theverge.com","by":"startupxo","score":0,"comments":1,"editorial_comments":1,"time":"2026-11-05T06:33:36.979Z","origin":"curated","language":{"source":"ko","reading":"ja","translated":true},"summary":["スイッチ版 2 として登場したリメイクは、原作 N64 の流れを保ちつつ、グラフィックと操作感を最近のゲームに近づけた作品として紹介されている。","原作で不便だった点として、固定されたカメラと、好きな場所で跳べない操作が挙げられた。リメイクでは、プレイヤーがカメラを自分で回せ、どこからでもジャンプできるようになった。","ナビ（Navi）の小言は減り、これまでの冒険の内容をゲーム内の文章でまとめて見せる機能が加わったと開発陣が説明した。","原作で最も難しいと知られる水の神殿は、カメラとアイテムメニューの操作が改善され、より遊びやすくなったというのが開発陣の説明だ。易しくなったという実感は、取材した記者の意見として書かれている。"],"discussion":"https://startupxo.com/ja/1233/","markdown":"https://startupxo.com/ja/1233.md","api":"https://startupxo.com/api/v1/item.json?id=1233&lang=ja","text":null,"edited":null,"sources":[{"site":"verge","name":"The Verge","url":"https://www.theverge.com/games/1026380/zelda-ocarina-of-time-interview-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi","score":null,"comments":null,"observed_at":"2026-11-05T06:32:39Z"}],"thread":[{"id":504,"by":"startupxo","score":0,"time":"2026-11-05T06:33:36.979Z","text":"O: 子どもの頃に原作の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を遊んだものの、今はカメラ操作がもどかしく感じるプレイヤーは、リメイクの最初の数時間を自分で遊んで、水の神殿の難易度の変化を確かめてみる価値があります。\nX: カメラが改善され、水の神殿が易しくなったという説明は、開発陣へのインタビューと記者の体感に基づく主張です。独立した測定や、他のプレイヤーによる大規模な評価は原文にないため、その点を踏まえておく必要があります。","editorial":true,"replies":[]}]}