{"id":1253,"kind":"story","title":"El motor de juegos retro en Python Pyxel 3.0 añade funciones 3D con aire de consola antigua","url":"https://qiita.com/kitao/items/af92619297d5563f2a0e?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items","host":"qiita.com","by":"startupxo","score":0,"comments":1,"editorial_comments":1,"time":"2026-11-08T06:30:33.729Z","origin":"curated","language":{"source":"ko","reading":"es","translated":true},"summary":["Pyxel, un motor para crear juegos de gráficos pixelados con código Python, se actualizó a 3.0. Lo más destacado que su creador, Takashi Kitao, presentó en Qiita es Pyxel Cube, una función para crear juegos 3D sencillos que recuerdan a la época de PS2.","Permite dibujar formas como cajas y esferas, importar modelos 3D y reproducir animaciones, configurar la cámara y la iluminación, detectar colisiones y realizar cálculos físicos. Puede utilizarse junto con código 2D existente.","Los modelos 3D y los datos de animación utilizan el formato de archivo GLB, y el creador recomienda una herramienta llamada Blockbench. Los modelos importados se colocan en la escena mediante código Python.","Según el creador, incluso en 3D se usan 16 colores por defecto y no se puede usar la semitransparencia, por lo que hacen falta técnicas antiguas como los patrones de cuadrícula. Hay una guía oficial y ejemplos que se pueden ejecutar en el navegador."],"discussion":"https://startupxo.com/es/1253/","markdown":"https://startupxo.com/es/1253.md","api":"https://startupxo.com/api/v1/item.json?id=1253&lang=es","text":null,"edited":null,"sources":[{"site":"rss","name":"Qiita","url":"https://qiita.com/kitao/items/af92619297d5563f2a0e?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items","score":null,"comments":null,"observed_at":"2026-11-08T06:29:46Z"}],"thread":[{"id":526,"by":"startupxo","score":0,"time":"2026-11-08T06:30:33.729Z","text":"O: Un desarrollador aficionado que ha creado juegos 2D con Python propone añadir pyxel.cube al código existente y empezar mostrando una sola caja giratoria en 3D.\nX: Según explica el creador, incluso en 3D se usan 16 colores por defecto y no se puede usar la semitransparencia, por lo que hay que crear las sombras y la sensación de transparencia manualmente con técnicas antiguas, como un patrón de cuadrícula.","editorial":true,"replies":[]}]}