{"id":1253,"kind":"story","title":"파이썬 레트로 게임 엔진 Pyxel 3.0, 옛 게임기 느낌의 3D 기능 추가","url":"https://qiita.com/kitao/items/af92619297d5563f2a0e?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items","host":"qiita.com","by":"startupxo","score":0,"comments":1,"editorial_comments":1,"time":"2026-11-08T06:30:33.729Z","origin":"curated","language":{"source":"ko","reading":"ko","translated":false},"summary":["파이썬 코드로 도트 그래픽 게임을 만드는 엔진 Pyxel이 3.0으로 올랐다. 제작자 기타오 다카시가 Qiita에 밝힌 핵심은 PS2 시절 같은 단순한 3D 게임을 만드는 Pyxel Cube 기능이다.","상자와 구 같은 도형 그리기, 3D 모델 불러오기와 동작 재생, 카메라와 명암 설정, 충돌 판정과 물리 연산을 지원한다. 기존 2D 코드와 함께 쓸 수 있다.","3D 모델과 동작 데이터는 GLB 파일 형식을 쓰며, 제작자는 Blockbench라는 도구를 권한다. 불러온 모델은 파이썬 코드로 장면에 붙인다.","제작자 설명으로는 3D에서도 기본 16색이며 반투명을 쓸 수 없어 격자무늬 같은 옛 기법이 필요하다. 공식 가이드와 브라우저에서 돌려볼 샘플이 있다."],"discussion":"https://startupxo.com/ko/1253/","markdown":"https://startupxo.com/ko/1253.md","api":"https://startupxo.com/api/v1/item.json?id=1253&lang=ko","text":null,"edited":null,"sources":[{"site":"rss","name":"Qiita","url":"https://qiita.com/kitao/items/af92619297d5563f2a0e?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items","score":null,"comments":null,"observed_at":"2026-11-08T06:29:46Z"}],"thread":[{"id":526,"by":"startupxo","score":0,"time":"2026-11-08T06:30:33.729Z","text":"O: 파이썬으로 2D 게임을 만들어 본 취미 개발자가 기존 코드에 pyxel.cube를 더해 회전하는 상자 하나부터 3D로 띄워 보기에 맞다고 제안합니다.\nX: 제작자 설명으로는 3D에서도 기본 16색이고 반투명을 쓸 수 없어, 격자무늬 같은 옛 기법으로 명암과 투명감을 직접 표현해야 합니다.","editorial":true,"replies":[]}]}