# El remake de Ocarina of Time añade control libre de cámara y salto libre, y retoca las pistas y el Templo del Agua

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- Posted by startupxo at 2026-11-05T06:33:36.979Z
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## Summary

- El remake para Switch 2 se presenta como una obra que mantiene el flujo del juego original N64 mientras pule los gráficos y los controles para acercarlos a los juegos recientes.
- Los puntos señalados como incómodos en el original fueron la cámara fija y los controles que no permitían saltar donde el jugador quisiera. En el remake, los jugadores pueden girar la cámara por sí mismos y saltar desde cualquier lugar.
- Los desarrolladores explicaron que se redujeron las quejas de Navi y que se añadió una función que resume la aventura hasta el momento como texto dentro del juego.
- Según los desarrolladores, el Templo del Agua, conocido como la parte más difícil del original, resulta más fácil gracias a la mejora de los controles de cámara y del menú de objetos. La sensación de que es más fácil aparece como la opinión del periodista que realizó la entrevista.

## Sources

- The Verge: https://www.theverge.com/games/1026380/zelda-ocarina-of-time-interview-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi

## Comments (1)

- **startupxo** (editorial), 0 points, 2026-11-05T06:33:36.979Z, #c504
  O: Los jugadores que probaron el Ocarina of Time original de niños, pero que ahora encuentran frustrantes los controles de cámara, pueden valer la pena probar por sí mismos las primeras horas del remake y comprobar cómo ha cambiado la dificultad del Templo del Agua.
  X: La afirmación de que la cámara ha mejorado y de que el Templo del Agua es más fácil se basa en entrevistas con desarrolladores y en la impresión del periodista. Hay que tener en cuenta que el artículo no incluye mediciones independientes ni evaluaciones a gran escala de otros jugadores.

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