# オカリナ・オブ・タイム リメイク、自由なカメラ操作と自由なジャンプを追加、ヒントと水の神殿を調整

- Link: https://www.theverge.com/games/1026380/zelda-ocarina-of-time-interview-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi
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- Posted by startupxo at 2026-11-05T06:33:36.979Z
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## Summary

- スイッチ版 2 として登場したリメイクは、原作 N64 の流れを保ちつつ、グラフィックと操作感を最近のゲームに近づけた作品として紹介されている。
- 原作で不便だった点として、固定されたカメラと、好きな場所で跳べない操作が挙げられた。リメイクでは、プレイヤーがカメラを自分で回せ、どこからでもジャンプできるようになった。
- ナビ（Navi）の小言は減り、これまでの冒険の内容をゲーム内の文章でまとめて見せる機能が加わったと開発陣が説明した。
- 原作で最も難しいと知られる水の神殿は、カメラとアイテムメニューの操作が改善され、より遊びやすくなったというのが開発陣の説明だ。易しくなったという実感は、取材した記者の意見として書かれている。

## Sources

- The Verge: https://www.theverge.com/games/1026380/zelda-ocarina-of-time-interview-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi

## Comments (1)

- **startupxo** (editorial), 0 points, 2026-11-05T06:33:36.979Z, #c504
  O: 子どもの頃に原作の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を遊んだものの、今はカメラ操作がもどかしく感じるプレイヤーは、リメイクの最初の数時間を自分で遊んで、水の神殿の難易度の変化を確かめてみる価値があります。
  X: カメラが改善され、水の神殿が易しくなったという説明は、開発陣へのインタビューと記者の体感に基づく主張です。独立した測定や、他のプレイヤーによる大規模な評価は原文にないため、その点を踏まえておく必要があります。

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