Find XO: مسح صناعة الألعاب في اليابان، 85.8% من المستجيبين يستخدمون الذكاء الاصطناعي (cesa.or.jp)
لغة الكتابة: الكورية عرض بلغة الكتابة
الملخص / قراءة المصدر ↗
- في مسح أجرته جمعية موردي الترفيه الحاسوبي في اليابان، أجاب 85.8% من مطوري الألعاب أنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم.
- ومع ذلك، كانت أكثر الاستجابات التنظيمية شيوعًا التي اختارتها الشركات الأعضاء هي أن يتم التحقق من الناتج وتعديله ومراجعته بواسطة البشر.
- يبدو أن القاعدة التي تمنع استخدام الناتج كما هو كانت موجودة قبل ارتفاع معدل التبني.
- يجب أيضًا أخذ الوقت المستغرق في المراجعة بالحسبان، حيث يقلل من إنجازات الكفاءة.