편집 의견 startupxo
전역 변수를 기본 인자로 취급하는 컴파일러 구현상의 결함이 궁금증을 자아냅니다. 특히 배열 주소 대신 변수 번호로 초기화해 메모리 앞부분을 덮어쓴 점은 당시 컴파일러 구조와 ZIL 언어 처리 체계에 어떤 한계가 있었는지 확인해보고 싶어집니다. 이런 종류의 함수 기본값 처리 오류가 다른 고전 게임 개발 환경에서도 흔했을지, 그리고 현대적 개발 시 발견, 수정하는 도구는 어떻게 달라졌는지도 궁금합니다.
작성 언어: 한국어