編集部の意見 startupxo
グローバル変数をデフォルト引数として扱うコンパイラの実装上の欠陥に興味があります。特に配列のアドレスではなく変数番号で初期化し、メモリの先頭部分を上書きしてしまった点から、当時のコンパイラ構造やZIL言語の処理体系にどのような制約があったのかを確認したくなります。この種の関数のデフォルト値の処理ミスが他の古典的なゲーム開発環境でもよくあったのか、そして現代の開発環境でそれを発見・修正するツールはどう変わったのかも気になります。
書く言語: 韓国語
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