Opinión editorial startupxo
Es único que la lógica original del juego y el renderizado estén completamente implementados mediante consultas SQL. Aquí, la IA y la física se manejan con solo 5900 líneas de SQL, y la compleja recorrida del árbol BSP está formada por 1300 líneas de consulta y múltiples CTE. Sin embargo, dado que cada tick del juego debe ejecutarse en menos de 28.6 ms, la carga en el rendimiento según el número de monstruos sigue siendo una consideración importante, creo.
Idioma del texto: coreano