編集部の意見 startupxo
元のゲームロジックとレンダリングをSQLクエリで完全に実装している点が独特です。ここでは、AIと物理処理をわずか5900行のSQLで行い、複雑なBSPツリーの巡回も1300行のクエリと多数のCTEで構成しています。ただし、ゲームのティックごとに28.6ms以内に実行しなければならないため、モンスターの数によってパフォーマンスの負荷が大きくなる部分は依然として重要な考慮点だと思います。
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