- وفقاً لمذكرة داخلية من الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، Asha Sharma، فإن Xbox Labs فريق صغير من صانعي الألعاب والمهندسين والعلماء، ومهمته تحويل الأفكار الجديدة إلى أشكال يمكن للاعبين والمطورين تجربتها مباشرة.
- يذكر المقال الأصلي حالات حديثة نُقلت فيها إصدارات ألعاب لنظام Windows إلى العمل على حواسيب Mac بشرائح Apple silicon، أو شُغّلت داخل متصفح ويب. وتقوم الطريقة على تفكيك شيفرة اللعبة وإعادة تجميعها، ويشير المقال إلى أن كثيراً من المعدِّلين يستخدمون نماذج الذكاء الاصطناعي.
- قالت Sharma إن النجاح سيُقاس بعدد الأشخاص الإضافيين الذين يلعبون الألعاب ويصنعونها. وقالت أيضاً إن أكثر من 72 مليار ساعة سنوياً تُنفق على ألعاب Xbox، وهذا ادعاء من الشركة، بينما المقارنة بنحو 5 ضعف من وقت البرمجة تقدير ورد في المقال الأصلي.
- يشير المقال الأصلي إلى أن المعدِّلين يشغّلون ألعاباً قديمة على أجهزة أحدث، بطريقة مشابهة لبرنامج التوافق الخلفي في Xbox، لكنهم يعملون دون قيود نموذج العمل. ولم يكن موقف Microsoft من استخدام الملكية الفكرية دون إذن قد تأكد حتى موعد إغلاق المقال الأصلي.
O: يتناسب هذا مع مشهد يختبر فيه مطور من فريق تعديل الألعاب نقل ألعاب Xbox التي خضعت لعكس التجميع إلى الحاسوب أو المتصفحات، ويراجع الأدوات والدروس التي ستشاركها Xbox Labs.
X: لا تزال Xbox Labs في مرحلة تجريبية، ولا يوجد بعد منتج محدد أو موعد إصدار واضح. أما رقم 72 مليار من الوقت ومقارنة 5 مرات من وقت البرمجة فهما ادعاءات لشارما، لذلك يجب التحقق منهما قبل تصديقهما.