Find XO: La paradoja de los mayores ingresos históricos de Steam: no los juegos nuevos, sino los antiguos generaron dinero (kotaku.com)
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- Steam alcanzó un récord histórico con ingresos estimados de 111 mil millones de dólares en la primera mitad de 2026, pero la cuota de los juegos nuevos de este año fue solo del 21%, y el resto 79% provino de juegos antiguos.
- Sin embargo, esto no significa que se deba reducir el marketing de lanzamiento.
- Para que el catálogo funcione como interés compuesto, debe venderse inicialmente, y la entrada de nuevos juegos se ha vuelto aún más competitiva.
- Incluso los grandes editores han abandonado sus propios lanzadores para volver a Steam, por lo que ahorrar comisiones distribuyendo directamente merece reconsideración.